Вер. 0.1.15
Новая механика способностей на основе расы
Расовые способности героев теперь более мощные и зависят от нескольких факторов (энергии и очков здоровья)
Огненное дыхание Огья
Чем выше процент HP у героя, тем больше дополнительного АоЕ-урона (по союзникам цели) наносит расовая способность.
Кислотный плевок раптора
Чем меньше процент HP у героя, тем выше урон, наносимый расовой способностью.
Молния Вольтрона
Чем больше очков энергии у героя, тем больший урон наносит расовая способность.
Командный бонус
5 - 18 июля
Событие включает в себя дополнительный бонус ресурсов, который каждый Герой в команде может получить за победу, в зависимости от его коллекции и редкости.
Легендарные герои могут получить Мрамор, Малахит, Золотые слитки и Платиновые слитки.
Эпические герои могут получить Красный гранит, Умный бетон, Стальные слитки и Серебряные слитки.
Обычные герои могут получить известняк, сланец, медные слитки и алюминиевые слитки.
Ваш шанс получить бонус зависит от количества героев из каждой коллекции:
Герои Академии имеют: 3% за 1 героя, 9% за 2 героя, 27% за 3 героя.
Герои Генезиса имеют: 5% за 1 героя, 15% за 2 героя, 45% за 3 героя.
Как это работает: Если у вас есть 3 героя разной редкости, вы не можете суммировать шансы выпадения. Но если у вас в команде два эпических героя Генезиса и один эпический герой Академии, общий шанс получить бонус составит 18% (2 героя Генезиса дают 15%, а 1 герой Академии - 3%).
Июньский Booster Event
Новое событие начнется 28 июня и продлится 7 дней. Бонус включает в себя увеличение количества ежедневных победных боев с 10 до 25, а также увеличение лимитов инвестиций в ресурсы.
Пользователи смогут получать в 3 раза больше ресурсов, а лимит инвестиций в модули удвоится для известняка, сланца, медных слитков и алюминиевых слитков.
В событие также будет включен дополнительный дроп в размере 10-100 $SIDUS за каждого героя в бою.
Таймер ожидания соперника
Отныне вы всегда будете точно знать, сколько времени вам нужно ждать своего соперника. Таймер появится на странице Matchmaking, как только ваш персонаж будет полностью готов к бою. Через три минуты вы будете возвращены в лобби, если соперник все еще не найден!
Last updated