Вер. 0.1.15

Новая механика способностей на основе расы

  • Расовые способности героев теперь более мощные и зависят от нескольких факторов (энергии и очков здоровья)

Огненное дыхание Огья

Чем выше процент HP у героя, тем больше дополнительного АоЕ-урона (по союзникам цели) наносит расовая способность.

Кислотный плевок раптора

Чем меньше процент HP у героя, тем выше урон, наносимый расовой способностью.

Молния Вольтрона

Чем больше очков энергии у героя, тем больший урон наносит расовая способность.

Командный бонус

5 - 18 июля

Событие включает в себя дополнительный бонус ресурсов, который каждый Герой в команде может получить за победу, в зависимости от его коллекции и редкости.

  • Легендарные герои могут получить Мрамор, Малахит, Золотые слитки и Платиновые слитки.

  • Эпические герои могут получить Красный гранит, Умный бетон, Стальные слитки и Серебряные слитки.

  • Обычные герои могут получить известняк, сланец, медные слитки и алюминиевые слитки.

Ваш шанс получить бонус зависит от количества героев из каждой коллекции:

  • Герои Академии имеют: 3% за 1 героя, 9% за 2 героя, 27% за 3 героя.

  • Герои Генезиса имеют: 5% за 1 героя, 15% за 2 героя, 45% за 3 героя.

Как это работает: Если у вас есть 3 героя разной редкости, вы не можете суммировать шансы выпадения. Но если у вас в команде два эпических героя Генезиса и один эпический герой Академии, общий шанс получить бонус составит 18% (2 героя Генезиса дают 15%, а 1 герой Академии - 3%).

Июньский Booster Event

Новое событие начнется 28 июня и продлится 7 дней. Бонус включает в себя увеличение количества ежедневных победных боев с 10 до 25, а также увеличение лимитов инвестиций в ресурсы.

Пользователи смогут получать в 3 раза больше ресурсов, а лимит инвестиций в модули удвоится для известняка, сланца, медных слитков и алюминиевых слитков.

В событие также будет включен дополнительный дроп в размере 10-100 $SIDUS за каждого героя в бою.

Таймер ожидания соперника

Отныне вы всегда будете точно знать, сколько времени вам нужно ждать своего соперника. Таймер появится на странице Matchmaking, как только ваш персонаж будет полностью готов к бою. Через три минуты вы будете возвращены в лобби, если соперник все еще не найден!

Last updated