Поколение героя

Поколение героя и определения параметро.

После переноса своего NFT в игру игроки могут создать героя, перейдя в меню «Коллекция» и выбрав предпочитаемый значок NFT.

РЕДКОСТЬ: Карты в SIDUS HEROES имеют 3 уровня редкости — обычный, эпический и легендарный. На момент написания есть две активные коллекции NFT: Genesis NFT и Academy NFT. Максимальный Уровень Героя зависит от его Редкости: Обычный - 60 уровень, Эпический - 90 уровень, Легендарный - 100 уровень. Редкость Героя напрямую влияет на опыт, который он будет иметь в бою, как долго он может находиться на нейтральных планетах, скорость на которых он путешествует между ними и политическими позициями, которые он может занимать.

ИМЕНА: Игроки не могут выбирать или изменять свои имена — все имена генерируются случайным образом.

ХАРАКТЕРИСТИКИ: Большинство характеристик зависят от расы и распределения очков навыков.

СКИНЫ: В игре более 5 скинов для каждого типа NFT и расы, что обеспечивает хорошее разнообразие.

СОПРОТИВЛЕНИЕ: У каждой расы есть свой набор уровней сопротивления. Сопротивление — это их Защита от определенного типа Воздействия. Чем выше их Сопротивление, тем меньше урона получает Герой:

  • Рапторы: 7% кинетических, 6% термо, 20% гидро и 5% электрических.

  • Вольтроны: 4% кинетических, 5% термо, 9% гидро и 20% электрических.

  • Огья: 4% кинетических, 20% термо, 8% гидро и 5% электрических.

ОЧКИ СПОСОБНОСТЕЙ: Игрокам дается 10 очков, которые они могут потратить на 4 основных параметра.

ВНЕШНИЙ ВИД: Распределение Очков навыков напрямую влияет на внешний вид Героя. Эта механика помогает игрокам выбрать правильную стратегию в бою, просто наблюдая за внешним видом своего врага.

СИЛА: Распределение очков навыков напрямую влияет на силу героя — общую оценку, используемую при выборе противников. Matchmaking предназначен для подбора противников, примерно равных по силе.

В процессе создания героя игроки имеют возможность тратить очки умений на следующие основные параметры: Атака, Жизнеспособность, Ловкость и Защита. Ниже приведен список параметров, которые контролируются для каждого героя (основные параметры выделены жирным шрифтом):

Атака

Влияет на уровень урона

Урон

Урон, наносимый способностью, основанной на расовой принадлежности

Жизнеспособность

Увеличивает запас здоровья

Здоровье

Значение здоровья героя (HP)

Ловкость

Влияет на нанесенный критический урон, шанс критического удара и инициативу

Шанс критического удара

Шанс нанести критический урон любой способностью

Критический удар

Множитель урона

Инициатива

Определяет последовательность движений Героя на Боевой Арене

Защита

Влияет на степень Сопротивления различным типам Ударов и силу расовых Способностей Героя на его союзниках

Кинетическое сопротивление

Устойчивость к кинетическому удару

Гидростойкость

Стойкость к водородному воздействию

Электрическое сопротивление

Стойкость к электрическому удару

Огнестойкость

Сопротивление воздействию Огня

Игроки могут сбросить очки умений своего героя, чтобы найти лучшие боевые комбинации.

Игра предлагает различные стратегии выравнивания уровня персонажа. Ситуация меняется от патча к патчу, потому что мета постоянно меняется. Именно поэтому разработчики предусмотрели возможность сброса очков умений, чтобы игроки могли экспериментировать и находить наиболее эффективные комбинации. Если игрок решит потратить все очки на защиту и впоследствии пожалеет о своем решении - он может просто нажать одну кнопку, и очки умений будут перераспределены.

RELEASE: Кнопка для выпуска героя в игру. Нажимайте только после распределения очков. После освобождения героя невозможно изменить его имя, кожу или расу.

Уровень опыта героя

В результате сражения каждый герой из победившей команды получает некоторое количество очков опыта (EXP) в соответствии со своими показателями. Количество очков определяет уровень опыта героя. Когда герой достигает нового уровня опыта, игрок может потратить дополнительные очки умений, чтобы увеличить и улучшить параметры своего героя.

Получение EXP зависит от действий игрока во время боя:

  • Убийство вражеского Героя дает игроку 40 EXP.

  • Каждый выживший Герой в команде победителей получает 10 EXP

  • Каждый погибший Герой в команде победителей получает 8 EXP

  • Каждый погибший герой в проигравшей команде получает 5 EXP

Создание команд и объединение возможностей

Все Герои равны на поле боя, но во всех остальных аспектах игры их происхождение играет огромную роль. Оно определяет, какие преимущества будут иметь их обладатели в социальном, экономическом и политическом плане. Команда SIDUS HEROES стремилась к тому, чтобы все герои были равны в том, что касается механики боя. Это было сделано намеренно, чтобы избежать превращения SIDUS HEROES в игру типа "играй, чтобы победить". Чтобы победить на боевых аренах и доказать свое превосходство, нужно пролить кровь и пот.

Герои из SIDUS GENESIS (NEW COLLECTION) и SIDUS ACADEMY (NEW COLLECTION) создают идеальную синергию и открывают двери к различным аспектам игры. Объединяя в одной команде героев с разными уровнями редкости и биографиями, игроки могут максимально повысить эффективность своего игрового процесса. Поиск наилучшей комбинации героев для вашей команды - ключ к успешному прогрессу.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Вопрос: Когда будет добавлена система уровней героев? И как еще мы можем заработать очки опыта, кроме как на арене битвы? Также, какие планы на уже набранные EXP?

Ответ: Весь полученный опыт будет конвертироваться в очки Уровней Героев - мы планируем реализовать эту функцию до конца лета. Уровни будут играть важную роль при запуске рейтинговых сезонов. Однако для калибровки всех показателей требуется время, и мы определенно не хотим допустить здесь ошибок. Игроки не будут ограничиваться только Ареной сражений для получения опыта; игроки также смогут получать EXP от других игровых действий, хотя и не от всех.

Вопрос: Будут ли продаваться скины для Героев?

Ответ: Да, мы планируем продавать скины для героев и другие игровые предметы.

Last updated