Поколение героя
Поколение героя и определения параметро.
После переноса своего NFT в игру игроки могут создать героя, перейдя в меню «Коллекция» и выбрав предпочитаемый значок NFT.
РЕДКОСТЬ: Карты в SIDUS HEROES имеют 3 уровня редкости — обычный, эпический и легендарный. На момент написания есть две активные коллекции NFT: Genesis NFT и Academy NFT. Максимальный Уровень Героя зависит от его Редкости: Обычный - 60 уровень, Эпический - 90 уровень, Легендарный - 100 уровень. Редкость Героя напрямую влияет на опыт, который он будет иметь в бою, как долго он может находиться на нейтральных планетах, скорость на которых он путешествует между ними и политическими позициями, которые он может занимать.
ИМЕНА: Игроки не могут выбирать или изменять свои имена — все имена генерируются случайным образом.
ХАРАКТЕРИСТИКИ: Большинство характеристик зависят от расы и распределения очков навыков.
СКИНЫ: В игре более 5 скинов для каждого типа NFT и расы, что обеспечивает хорошее разнообразие.
СОПРОТИВЛЕНИЕ: У каждой расы есть свой набор уровней сопротивления. Сопротивление — это их Защита от определенного типа Воздействия. Чем выше их Сопротивление, тем меньше урона получает Герой:
Рапторы: 7% кинетических, 6% термо, 20% гидро и 5% электрических.
Вольтроны: 4% кинетических, 5% термо, 9% гидро и 20% электрических.
Огья: 4% кинетических, 20% термо, 8% гидро и 5% электрических.
ОЧКИ СПОСОБНОСТЕЙ: Игрокам дается 10 очков, которые они могут потратить на 4 основных параметра.
ВНЕШНИЙ ВИД: Распределение Очков навыков напрямую влияет на внешний вид Героя. Эта механика помогает игрокам выбрать правильную стратегию в бою, просто наблюдая за внешним видом своего врага.
СИЛА: Распределение очков навыков напрямую влияет на силу героя — общую оценку, используемую при выборе противников. Matchmaking предназначен для подбора противников, примерно равных по силе.
В процессе создания героя игроки имеют возможность тратить очки умений на следующие основные параметры: Атака, Жизнеспособность, Ловкость и Защита. Ниже приведен список параметров, которые контролируются для каждого героя (основные параметры выделены жирным шрифтом):
Атака | Влияет на уровень урона |
Урон | Урон, наносимый способностью, основанной на расовой принадлежности |
Жизнеспособность | Увеличивает запас здоровья |
Здоровье | Значение здоровья героя (HP) |
Ловкость | Влияет на нанесенный критический урон, шанс критического удара и инициативу |
Шанс критического удара | Шанс нанести критический урон любой способностью |
Критический удар | Множитель урона |
Инициатива | Определяет последовательность движений Героя на Боевой Арене |
Защита | Влияет на степень Сопротивления различным типам Ударов и силу расовых Способностей Героя на его союзниках |
Кинетическое сопротивление | Устойчивость к кинетическому удару |
Гидростойкость | Стойкость к водородному воздействию |
Электрическое сопротивление | Стойкость к электрическому удару |
Огнестойкость | Сопротивление воздействию Огня |
Игроки могут сбросить очки умений своего героя, чтобы найти лучшие боевые комбинации.
Игра предлагает различные стратегии выравнивания уровня персонажа. Ситуация меняется от патча к патчу, потому что мета постоянно меняется. Именно поэтому разработчики предусмотрели возможность сброса очков умений, чтобы игроки могли экспериментировать и находить наиболее эффективные комбинации. Если игрок решит потратить все очки на защиту и впоследствии пожалеет о своем решении - он может просто нажать одну кнопку, и очки умений будут перераспределены.
RELEASE: Кнопка для выпуска героя в игру. Нажимайте только после распределения очков. После освобождения героя невозможно изменить его имя, кожу или расу.
Уровень опыта героя
В результате сражения каждый герой из победившей команды получает некоторое количество очков опыта (EXP) в соответствии со своими показателями. Количество очков определяет уровень опыта героя. Когда герой достигает нового уровня опыта, игрок может потратить дополнительные очки умений, чтобы увеличить и улучшить параметры своего героя.
Получение EXP зависит от действий игрока во время боя:
Убийство вражеского Героя дает игроку 40 EXP.
Каждый выживший Герой в команде победителей получает 10 EXP
Каждый погибший Герой в команде победителей получает 8 EXP
Каждый погибший герой в проигравшей команде получает 5 EXP
Создание команд и объединение возможностей
Все Герои равны на поле боя, но во всех остальных аспектах игры их происхождение играет огромную роль. Оно определяет, какие преимущества будут иметь их обладатели в социальном, экономическом и политическом плане. Команда SIDUS HEROES стремилась к тому, чтобы все герои были равны в том, что касается механики боя. Это было сделано намеренно, чтобы избежать превращения SIDUS HEROES в игру типа "играй, чтобы победить". Чтобы победить на боевых аренах и доказать свое превосходство, нужно пролить кровь и пот.
Герои из SIDUS GENESIS (NEW COLLECTION) и SIDUS ACADEMY (NEW COLLECTION) создают идеальную синергию и открывают двери к различным аспектам игры. Объединяя в одной команде героев с разными уровнями редкости и биографиями, игроки могут максимально повысить эффективность своего игрового процесса. Поиск наилучшей комбинации героев для вашей команды - ключ к успешному прогрессу.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
Вопрос: Когда будет добавлена система уровней героев? И как еще мы можем заработать очки опыта, кроме как на арене битвы? Также, какие планы на уже набранные EXP?
Ответ: Весь полученный опыт будет конвертироваться в очки Уровней Героев - мы планируем реализовать эту функцию до конца лета. Уровни будут играть важную роль при запуске рейтинговых сезонов. Однако для калибровки всех показателей требуется время, и мы определенно не хотим допустить здесь ошибок. Игроки не будут ограничиваться только Ареной сражений для получения опыта; игроки также смогут получать EXP от других игровых действий, хотя и не от всех.
Вопрос: Будут ли продаваться скины для Героев?
Ответ: Да, мы планируем продавать скины для героев и другие игровые предметы.
Last updated