Статусы

Когда на цель накладывается Удар, он вызывает у цели определенный Статус на несколько ходов.

У каждой расы есть пассивная способность, соответствующая определенному статусу, который, в свою очередь, соответствует определенному баффу/дебаффу. Каждый ход герои имеют 25% шанс активации статуса, в зависимости от их пассивной способности, зависящей от расы.

Каждая арена битвы также связана с 1 определенным статусом (который соответствует планете, на которой она расположена). Он накладывается на Босса и не может быть снят, но может быть использован для создания эффекта.

В зависимости от расы, Статус дает бафф или дебафф. Процент бонуса рассчитывается случайным образом.

В настоящее время существует 4 статуса:

  • Мокрый статус

Родной статус Рапторов.

  • Огненный статус

Родной статус Огьи

  • Заряженный статус

Родной статус Вольтронов

  • Статус кровотечения

Статус кровотечения - наносит 300% DOT в течение 3 ходов. При взаимодействии с кинетическим оружием статус обновляется до Статуса кровотечения.

Положительные и отрицательные эффекты накладываются на героев в зависимости от их родного статуса и расы:

РасаСтатусВлияемый параметрБонусный процент

Рапторы

Мокрый

Сопротивление

от +10 до +30

Заряженный

Критический удар

от -10 до -30

Огненный

Урон

от -5 до -15

Огья

Огненный

Урон

от +5 до +15

Мокрый

Критический удар

от -5 до -50

Заряженный

Сопротивление

от -10 до -30

Вольтроны

Заряженный

Критический удар

от +10 до +30

Мокрый

Сопротивление

от -10 до -30

Огненный

Урон

от -5 до -15

Last updated