Статусы
Когда на цель накладывается Удар, он вызывает у цели определенный Статус на несколько ходов.
У каждой расы есть пассивная способность, соответствующая определенному статусу, который, в свою очередь, соответствует определенному баффу/дебаффу. Каждый ход герои имеют 25% шанс активации статуса, в зависимости от их пассивной способности, зависящей от расы.
Каждая арена битвы также связана с 1 определенным статусом (который соответствует планете, на которой она расположена). Он накладывается на Босса и не может быть снят, но может быть использован для создания эффекта.
В зависимости от расы, Статус дает бафф или дебафф. Процент бонуса рассчитывается случайным образом.
В настоящее время существует 4 статуса:
Мокрый статус
Родной статус Рапторов.
Огненный статус
Родной статус Огьи
Заряженный статус
Родной статус Вольтронов
Статус кровотечения
Статус кровотечения - наносит 300% DOT в течение 3 ходов. При взаимодействии с кинетическим оружием статус обновляется до Статуса кровотечения.
Положительные и отрицательные эффекты накладываются на героев в зависимости от их родного статуса и расы:
Раса | Статус | Влияемый параметр | Бонусный процент |
---|---|---|---|
Рапторы | Мокрый | Сопротивление | от +10 до +30 |
Заряженный | Критический удар | от -10 до -30 | |
Огненный | Урон | от -5 до -15 | |
Огья | Огненный | Урон | от +5 до +15 |
Мокрый | Критический удар | от -5 до -50 | |
Заряженный | Сопротивление | от -10 до -30 | |
Вольтроны | Заряженный | Критический удар | от +10 до +30 |
Мокрый | Сопротивление | от -10 до -30 | |
Огненный | Урон | от -5 до -15 |
Last updated