Боевая арена (PvP)

Сражения между героями происходят на боевых аренах.

Сражения

Сражения в мире SIDUS проходят в форме пошаговых боев 3 против 3. Один раунд состоит из 6 ходов. В начале каждой битвы каждому герою дается 1 очко энергии, а последовательность ходов определяется инициативой соревнующихся героев. Раунд заканчивается, когда каждый герой сделал свой ход.

Все герои начинают сражение на одной линии, при этом Босс может появиться на центральной линии.

Время хода составляет 30 секунд, после чего наступает очередь следующего Героя.

Если герой использует свои навыки во время хода, он получает 2 очка энергии после завершения хода.

Если Герой не использовал свои навыки, а вместо этого нажал кнопку "Пропустить ход", то Герой получает 3 очка энергии.

Действия Героев требуют использования Очков энергии:

  • Способности, основанные на расе - 1 очко энергии

  • Навыки владения оружием - 2 или более очков энергии

Последовательность хода / Инициатива

Последовательность хода можно увидеть на экране сражения.

Инициатива героя определяет последовательность его ходов. Герои выстраиваются в ряд в соответствии с их показателями инициативы, от наибольшего к наименьшему (слева направо). Если значение инициативы героя совпадает со значением инициативы одного из его противников, последовательность ходов определяется случайным образом для этих игроков. Ловкость героя увеличивает его базовое значение Инициативы на 3 за каждое потраченное очко навыка.

У разных рас разные базовые значения Инициативы:

  • Рапторы - 40

  • Огья - 50

  • Вольтроны - 60

Last updated